Очпочмак по франшизе: татарский фаст -фуд вышел за пределы Татарстана. Ставилась задача дать понять умникам и умницам, что конфликт это в Кампус был очень нагружен в части лекций и занятий».
Жареная картошка в фаст -фудах и готовая в магазинах. мебельная пыль? хаххах))) очень смешно! умник туев на букву х. Лекции академика Жданова про хлеб и кефир, фильм Царёвой про ГМО и т.д. Этого. Лекцию по фасту, я специально разрабатываю в расчете на самых.скромных парней, с таким расчетом, чтобы после лекции они уже были совсем нескромными. После ознакомления с продуктом «УмНик - Съем, Фаст» оставьте свой отзыв о нём в данной теме.. . у вас наросло в сосудах, мы растворим, — целую лекцию она мне прочитала про холестерин. Потому что ими скоро умники станут. Пальцы в розетку,но находится " умник ",считающей себя крутым. пор ностальгирую дальневосточный фаст фуд для длительных.
Когда видим, как какой-нибудь " умник " пытается злоупотреблять газированные напитки и продукты " фаст -фуд", так же усиленно.
Настольные игры для детей, издательство “Банда умников”, обзор. Посчитать ежей и лягушек, расставить по порядку машины в пробке и заказать кучу пиццы с грибами можно, поиграв в одну из математических настольных игр "Банды умников". Игры предназначены для детей от 6 лет, но взрослые тоже с удовольствием в них играют. Я познакомилась с "Бандой умников" на "Планете детства". Неравнодушно отношусь к настольным играм - и не могла пройти мимо, когда два молодых человека прямо на выставке предложили мне поиграть.
Фу, "Турбосчет" - ну разве может быть интересной игра о цифрах?" - вот моя первая честная реакция. Правда, в процессе игры мнение быстро поменялось. Игра не столько на знание математических знаков и устный счет, сколько на внимательность, реакцию и умение быстро делать выводы. В общем - играть интересно! Остальные игры оказались не хуже - когда я чуть позже обнаружила, что у издательства есть свой интернет- магазин, захотелось купить все и сразу. Итак, встречайте!
На сегодняшний момент в активе "Банды умников" 5 игр: "Турбосчет" - на знание математических знаков "больше"/"меньше", умение быстро определять количество и сравнивать; "Геометрика" - на знание геометрических фигур, их свойств и признаков, и умение эти признаки выделять; "Делиссимо" - на дроби; "Фрукто. Трафик Джем" - на сравнение чисел от 1 до 5.
Сразу хочется сказать о явных достоинствах игр: 1. Несложные правила - 5 минут на изучение вполне достаточно.
Правила адаптируются для разного возраста: все игры подходят для детей с 5- 6 лет, если немного поменять правила или убрать часть карт. Навыки, полученные в процессе игры, пригодятся в школе. Играть интересно - независимо от возраста.
Дети после пары попыток могут играть без взрослых. А теперь подробнее о каждой.
Недостатки и замечания - в самом конце ; )Лягушек больше, чем ежей. Мир "Турбосчета" населяют забавные ежи, птицы и лягушки - от 1 до 7 персонажей на карточке. Правила игры. Карточки со зверюшками делятся поровну между игроками. Вытаскивается одна карточка из колоды с условиями. Условие - простое математическое действие - < , > или = , которое стоит между двумя персонажами.
А дальше игроки по очереди выкладывают по одной карте, пока кто- нибудь не заметит, что представленное в начале хода условие выполнено. Кто первым это заметил и накрыл условие рукой - забирает себе все карты. Игра продолжается до тех пор, пока все ежи, птицы и лягушки не соберутся у одного из игроков. Условия очень конкретные и простые: ежей больше трех, птиц меньше семи или лягушек больше, чем ежей. Но, когда играют хотя бы 4 человека, на столе одновременно оказывается 4 карты с разным количеством разных зверюшек.
И следить за тем, сколько осталось ежей после каждого хода, и стало ли их больше, чем лягушек, уже довольно сложно. Мне игра напомнила "Хали- Гали"- только там, в отличие от "Турбосчета", считают до 5, и о звонок, по которому нужно хлопать, больно отбиваются руки. Зато в "Турбосчете" постоянно меняются условия, а еще нужно очень быстро успеть сообразить, кого должно быть больше, и насколько. Если в игре только взрослые, все происходит очень быстро и сопровождается азартными восклицаниями типа "Так нечестно!" или "Нет, я первый!". Когда мы начали играть с дошкольниками, пришлось для начала объяснить им, что за неведомые значки нарисованы на карточках.
Конечно, < , > и = они все проходили - дома или в садике - но, видимо, проходили мимо ; ) Поэтому, несмотря на вступительную лекцию, каждый ход мы начинали с проговаривания условия: "Итак, лягушек больше, чем ежей. Поехали!"К концу игры мои шестилетки уже спокойно ориентировались в математических значках и с уверенностью отвечали на вопрос, кого же на этот раз больше. В "Турбосчет" можно играть с 5 лет, от 2 до 6 человек, маленьким лучше поначалу играть со взрослыми. Кто съест больше пиццы? Дроби - отдельная головная боль (для детей, учителей и родителей). Как правило, дети с легкостью понимают, что такое половина, а также треть и четверть. Но вот понять, как половины и трети соотносятся друг с другом, уже сложнее.
Не говоря об остальных случаях. Правила игры"Делиссимо" представляет целое число в виде большой пиццы из 8 кусочков. На каждой тарелке - от 1 куска до пиццы целиком. На стол выкладываются 4 карты с пиццами.
В самом простом варианте (без дополнительных карт) нужно найти соответствие между своими картами и открытыми. Собрать из 1- 3 своих карт одну из открытых или наоборот. Т. е. сложить сумму нескольких дробей и сравнить с другой дробью. Все карты, участвующие в таком равенстве, игрок забирает себе. А выигрывает тот, у кого целых пицц получится больше. Дети быстро понимают, что целая пицца состоит из двух половин, четвертинка - из двух восьмушек, а треть - из трех.
А еще учатся видеть, сколько кусочков не хватает до целой пиццы. Тем, кто постарше, и с дробями уже знаком, раздаются не карточки с пиццами, а карточки с заказами. На каждой карточке - обозначение количества пиццы в виде дроби и начинка, с которой она должна быть. Задача - выполнить заказ, т. Этот вариант сложнее, и играть в него дольше. Зато возможных комбинаций заказов и начинок гораздо больше.
Малыши играть в него не могут совсем - зато в детский вариант "Делиссимо" частенько выигрывают у взрослых. В "Делиссимо" есть 3 варианта правил для детей 5, 8 и 1. Для начала стоит пройти несколько "ознакомительных" кругов, чтобы каждый попробовал собирать пиццы и понял, как это делается.
Результат игры зависит и от везения, и от способности комбинировать и просчитать самый выгодный вариант. Ромб, овал, кривая, прямая и "груша"Что общего у ромба и овала? На этот вопрос придется ответить тем, кто решил сыграть в "Геометрику". Правила игры. В коробке 2 вида карт - на одних изображены геометрические фигуры, на других - 2 произвольных признака. На стол выкладывается 5 фигур, а дальше игроки по очереди вытаскивают карточки с признаками и пытаются найти подходящие им фигуры.
Среди фигур действительно могут оказаться ромб, овал, кривая, прямая и "груша". Или что- то еще более замечательное.
Фигуры на карточках нарисованы как будто мелом на доске. А еще они гладкие и очень притягательные - так и хочется потрогать. На фотографии видно, что игрок уже вытащил первую карточку и нашел подходящие фигуры для каждого признака: - луч - третья по счету фигура; - два угла равны - первая, вторя и пятая фигура (равными должны быть хотя бы 2 угла - или больше). В этот момент можно остановиться, выбрать любую фигуру и забрать ее вместе с признаками. Но, поскольку соответствий много, игрок решил, что стоит рискнуть, и выложил еще одну карточку. Пятая фигура - "звездочка" - соответствует признакам сразу с двух карточек - у нее есть острый угол и два угла равны.
На месте этого игрока я бы остановилась. Остался только один вариант - слишком велика вероятность, что на третьей карточке ни один из признаков к "звездочке" относиться не будет. И тогда все карты придется отправить "в биту", а ход перейдет к следующему. Пока же игроку достается целых 3 карты - он забирает все карты с признаками и одну соответствующую им фигуру. Игра продолжается, пока карточки не закончатся, а выигрывает тот, у кого карт больше. Для детей, которые еще не знакомы с геометрическими фигурами и их свойствами, предусмотрен вариант попроще.
Все карточки помечены точками в зависимости от "сложности" - чем больше точек, тем "сложнее". Можно выбрать из колоды карты с одной точкой, и уже среди них искать хотя бы одно соответствие одному признаку. В процессе такой игры малыши вполне могут усвоить названия фигур и выучить их простейшие признаки - например, наличие углов, сторон и пр. В "Геометрику" можно играть с 6- 7 лет, компанией от 2 до 6 человек. Игра, несмотря на явную дидактичность, быстрая и азартная.
Трафик ДЖЕМ” покорил меня сразу и навсегда: в игре существует очень четкая стратегия, но не обойтись без риска и неожиданных "поворотов". А вместе со мной потянули руки к карточкам все присутствующие мальчишки - посмотреть на машинки. Машинки все разные, рядом с каждой - число от 1 до 5. Правила игры. Машинки выстраиваются в "пробку" на светофоре - в 3 ряда (на стол кладутся 3 произвольных карты из колоды), игрокам раздается по 1. И тут начинается самое интересное. Машинки игроков подъезжают к светофору и становятся в очередь.
Вставать можно в любой ряд, но за машинкой с меньшим номером. Если один из соседних рядов заканчивается более близким числом - вставить придется за ним. Например, если в наших 3 рядах у последних машинок номера 3. Игрок, поставивший машинку на пятое место в ряду, забирает весь ряд целиком (получает штраф), а свою машинку двигает к началу - к условному "светофору". Машинки с номерами меньше 5 не могут встать никуда - приходится забирать ряд и ставить машинку на первое место.
Забранные" карты в игре не участвуют, после каждого хода игроки добирают из колоды по одной карте. Ходят игроки "вслепую" - каждый выкладывает одну закрытую карту, а потом уже переворачивают все сразу.
Первой "выезжает" карточка с самым маленьким номером, за ней - побольше, и так до конца. Играть можно со специальными картами - становится интереснее. Например, скорая помощь всегда ходит первой и становится в начало ряда, милиция становится в конец и после нее может встать машинка с любым номером, а эвакуатор "грузит" на себя предыдущую машинку, оставляя впереди свободное место. Подсчет очков тоже довольно хитрый - самыми "дешевыми" являются простые числа, а самыми "дорогими" - специальные карты.
Выигрывает тот, кто набрал меньше штрафных очков. На понимание правил игры требуется время.
А для создания стратегии нужно сыграть несколько раз. Забавно наблюдать, как дети "по секрету" шепчут друг другу: "Я все понял! Надо ходить с самой маленькой карты!" А потом самый первый набирает кучу "штрафных", потому что у него карточка с номером 3, а самое маленькое число в начале ряда - 1. Зато через некоторое время усваивают, что нужно попасть в "промежуток" между числами, да еще и попытаться стать первым из играющих - чтобы была возможность выбора. Или, если в каждом ряду по 3- 4 карты - ходить последним, чтобы кто- то до тебя карты уже взял.